撲克遊戲在近兩年來的崛起是大家有目共睹的。
2004年秋美國ESPN首次在黃金時段播出“世界撲克錦標賽”以後,
這款經典的紙牌遊戲就被推上了沸點,一發不可收拾。
在過去一年裏撲克遊戲更是搭上了互聯網的便車,
“網羅”了不少在線玩家。搜索引擎公司Lycos, Inc. 今年六月最後一周
的報告更顯示,"撲克"作為關鍵詞一度超越了“Britney Spears”、
“Paris Hilton”成為搜索榜的榜首,並至今一直名列前茅。
如今撲克在歐美已經是老少咸宜的遊戲,好萊塢明星Ben Affleck、
Matt Damon都是忠實的撲克愛好者;非官方資料顯示全球
目前有超過一億個撲克玩家。
威嚇、詭詐 — 鬥智、鬥勇的紙牌遊戲
玩過撲克的人都知道,撲克是充滿挑戰性和戲劇性的紙牌遊戲,
從發得底牌開始,你的第一大挑戰就是估算自己的獲勝概率
和猜測對手的獲勝概率,而隨著接下來陸續出現的幾張牌,各人的獲勝概率
也會跟著變,往往在開始看似機會渺茫的玩家可以在一瞬間然扭轉乾坤,
這時就得看你怎麼去掌握當時的局面了。
控制局面靠的是膽量,而籌碼是撲克牌局裏的心理武器,
玩家可以一次押上很多的籌碼以嚇跑對手,“偷雞”得手,
也可以在穩操勝券的情況下押上小數目,引對手上鉤,
在無上限遊戲裏,最刺激的場面無疑是有人“全押”——
也就是把手上的所有資本一次押上的時候,這種背水一戰的舉動
背後往往意味著有人將被淘汰出局。
所以說,撲克本身就是一個鬥智、鬥勇的遊戲,在數學與戰術中尋刺激,
在威嚇、詭詐裏求生存,把對手“騙上賊船”或者
嚇跑的那種“得逞”的滿足感和把一大堆贏來的籌碼掃到自己面前的
那種勝利感更是撲克最大的魅力所在。
把刺激搬上網 — 足不出戶與世界比高下
撲克可以在這麼短的時間內流行起來,互聯網功不可沒,
一般初出道的玩家都不喜歡面對對手在牌桌上的咄咄逼人;
在線上他們則沒有這些顧慮,由於彼此看不到對方,躲在電腦前的新手
也可以更悠閑地邊玩邊看兵書甚至參考獲勝概率,使遊戲更容易上手,
把發牌和數籌碼的工作留給電腦,不但節省時間,也去掉了牌局之間的冷場,
同時,打牌不用約時間,足不出戶即有成千上萬個來自各個國家的對手和你切磋,
這是現實生活中所無法做到的,如今在網下能玩的,網上一樣能玩,
不但不失撲克遊戲本身的娛樂性和挑戰性,而且還更勝一籌,因此,
在線玩家的人數是整個撲克風裏飆昇的最快的。
- 9月 15 週二 200911:19
德州撲克-超過一億玩家的網絡遊戲
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